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命案闹剧频繁上演 “因游戏而导致悲剧”

来源: 发表人: 2023-05-10 浏览量:1371

  近日,“因游戏而导致悲剧”的指责声音又再次出现。南京航空航天大学金城学院学生袁某在宿舍玩电脑游戏时,因同宿舍蒋某未带钥匙敲门而未及时开门,双方发生口角,冲突过程中,袁某拿起书架上一把水果刀捅到蒋某胸部,在送至医院后抢救无效死亡。
  类似这样牵连游戏的命案报道并非第一次出现,早先就有新闻称美

国一男子在家玩XBOX360游戏时,因嫌弃儿子哭泣吵闹,而将其抱在手中剧烈摇晃致死;更可怖的还有13岁少年,因其母亲阻碍自己玩游戏,而对其强奸未遂后杀害;以及90后少年为了摆脱父母的严厉管教,获取自己所谓的“自由”,竟然把一种名为“秒杀”的剧毒农药倒进了亲生父母的饭碗里,导致父母双双丧命,而自己也因犯故意伤害罪获刑15年……[详细]
  一系列的悲剧背后,我们可以发现,“游戏”已经莫名成为了悲剧导火索,而仅仅只因为嫌犯们有个共同的身份——玩家。而真正应该重视起来的悲剧根源,如心理教育问题、家庭教育等问题却常常被忽视。就“秒杀”双亲的事件来看,这本就是跟教育相关的问题。该少年家境贫寒,父母节衣缩食,把全部的希望都寄托在孩子身上。母亲每天忙于挣钱养家糊口、以及照顾瘫痪的父亲,长期疏于孩子的监管问题,在孩子逃学、夜不归宿玩游戏后,只是采取严厉的管束和批评等方式,让孩子心生叛逆做出可怕的事。
  另外,这些当事人也往往被刻意的渲染成游戏爱好者,甚至是暴力游戏的追随者。例如2007年弗吉尼亚理工大学发生了美国历史上最严重的恶性校园枪击案,造成33人死亡,枪手本人也开枪饮弹自尽,事后,当事人被指责为长期受暴力游戏和电影的影响,造成其心理孤僻,一度引发讨论“暴力游戏是否该禁止”的讨论;2009年德国恶性枪击案的主犯,同样被认定为经常玩暴力游戏;2012年美国丹佛市《蝙蝠侠前传3:黑暗骑士崛起》首映现场,詹姆斯·霍姆斯携半自动步枪、霰弹枪和手枪无情射杀现场观众,致死至少12人、致伤58人,而后被判定为受到了过多暴力游戏所致,并让当时几大主流的FPS游戏躺着中枪……[详细]
  除了暴力游戏的各种被指责,一些玩家群体庞大的热门游戏也牵连其中,如2011年7月,挪威首都奥斯陆市中心的政府办公大楼附近发生了爆炸,事后不到两个小时,位于奥斯陆西北部的一处岛屿上,执政党组织的一场活动上又发生了枪击事件,造成近77人死亡,多人受伤……而该案的主犯在随后的审理中被指出,之所以能够从容冷静的射击无辜平民,是因为其通过游戏,学习躲避技巧,使用主流FPS游戏学习射击技巧,并且在作案前还几乎每天游玩6小时的《魔兽世界》,已达训练目的。为此,大批玩家纷纷吐槽:"玩游戏要是可以训练杀手技能?那全世界的杀手就太多了!"

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